第(1/3)页 看着奖励提示路克露出了恍然大悟的表情。 怪不得自己在秘境里面开宝箱的时候没得到东西,原来这里依旧沿用的是无双结算机制。 所谓的无双结算机制就是每一个秘境任务单独计算,只有在完成任务并通过正规渠道离开秘境之后,在里面开启宝箱击杀魔物之类行为所获得的素材道具才会以任务完成的奖励结算形式发放出来,如果中途直接退出的话,奖励就都会被秘境回收。 这也算是杜绝了有着能够在主位面和魔物巢穴内来回传送能力的人,直接投机取巧去其他人的支线任务场景中掠夺别人素材的可能性。 ……你要不干脆把路克的身份证号念出来得了。 不过路克的技能依旧可以绕过这份魔蛇秘境的奖励结算机制。 因为他使用寻找药剂吼出来的物品道具,以及吼物品失败衍生出的经验获取,是不在结算机制范畴中的。 依旧难不倒他! 8星难度的任务只给4万的经验奖励,路克怀疑可能是被削经验了,如果按照5%来计算,原始经验获取应该在80万,这样倒是比较符合8星场景应有经验奖励。 至于铁匠铺新增的两项功能还都挺不错的。 武器炼金可以直接制造成品武器,宝珠炼金可以制造可镶嵌物。 无双大蛇的可镶嵌物还是比较优秀的,从单属性上应该不比符文差。 就比如说“天活珠”,就能让持有镶嵌该珠子的无双武将在满血的时候就能直接释放出原本需要残血才能释放出的真无双乱舞。 看样子还真得多派人去秘境里刷刷刷了。 另外一边,被着实放置play一阵子的钢甲铁面倒是始终很沉稳,在得到了三目方面的允许后也是在路克忙得脚打后脑勺的时候,趁机在熔炉公司内部参观了一些可以对外开放的东西。 说起来,这一个多月以来熔炉公司还肩负了让学校学生练胆子的社会实践课。 让学生们提前熟悉尸体,那么在以后真的遭遇类似情况的时候,可能就会多一分存活率。 第(1/3)页