第18章 抢先体验版-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    有人网速惊人,在其他人都还没完成入库的时候,他们就已经下载完成并进入游戏了。

    当然,这些家伙也没忘记给群友们分享惊喜,截图一张接一张地往群里发,整的跟文字图片直播一样。

    不少人都发现了。

    这次【寄人篱下模拟器】相较于前作【寒窗苦读模拟器】来说,进步最大的当属画质了。

    之前那都是什么抽象派艺术风格啊?

    看看这个,这才叫养眼嘛!

    都是寒窗苦读模拟器的老玩家,虽然寄人篱下模拟器的ui界面进行了一番升级,但核心操作逻辑还是共通的,大家上手很快。

    初始界面都是差不多的。

    无非是让玩家给角色取名,然后选择性别再进入游戏。

    不同的是,寒窗苦读模拟器的主角只能取名和选择性别,无法个性化捏脸或者选择其他形象。

    但这次的寄人篱下模拟器,虽然不能细致化捏脸,但却能更改主角的脸型、发色和发型。

    捏脸以后会有的。

    现在只能从十几张系统预设脸型、发色发型里,选择玩家最喜欢的那一款,已经算是小小的进步了。

    进入游戏,很快玩家们就经历了新手教学关,开始认识到游戏的核心机制——自尊心!

    “卧槽!千万别因为好奇去翻垃圾桶捡瓶子,卖不了几个钱,自尊心掉的老猛了……”

    “什么玩意啊?我吃饭多夹了几块肉也说我,这姑父好偏心啊!”

    “对!还是姑姑好……”

    见玩家们在群里聊得火热,全然忘记了他这个游戏制作人还在窥屏,陈霸忍不住摇了摇头。

    “游戏目前还未开发完成,剧情未解锁是正常情况!”

    “发现bug请务必联系管理员或群主,如果游玩过程中有什么建议,也可以@gamebugs进行反馈,祝大家游戏愉快!”

    交代完注意事项后,陈霸叉掉了聊天页面,转而编辑起【寄人篱下模拟器】的游戏简介和玩法说明。

    写完后,他将资料发给了一位备注是“游戏星空编辑”的微讯联系人。


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