59.我只是个扛机器的-《重生男神从做游戏开始》
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“那大概在什么时候,王者荣耀2会跟大家见面呢?”
“emmm……这个说不好,因为这一次我们准备多花点心思进行制作,而且投入的经费更多,所以开发周期会长一些。”
事实上,王者荣耀1的出现,完全是因为之前父亲打下的底子好,有很多现成品可以拿来用。
到王者荣耀2这里,很多东西都要重新来过,所以制作时间会长一些。
一半产品的开发周期大概在半年以上,大制作的话要的时间更长。
如果开发中途策划没有想清楚,要推倒重来的话,那么就有可能导致两三年都上不了。
“嗯,期待。”张雅文开心地笑了起来。
……
两个人又聊了一些,摄影师给曹阳拍了一些照片,张雅文就最近的热点问到:
“对了曹总,你知道最近很火的暗黑破坏神2吗?”
“嗯?”曹阳嗯了一声,点点头,“知道啊,我还玩呢。”
不但现在玩,曹阳前世也玩这个游戏。
暗黑破坏神2可以说是游戏人的宝典,每个入行的游戏制作者都必然要去了解的东西,曹阳可以说玩了有几十年了,到21年的时候还乐此不疲。
“那您怎么评价呢?”张雅文饶有兴趣地盯着曹阳。
现在有过两款成功游戏的博米公司老总,从某种程度上来说,也代表了国内领先水准,张雅文很想知道米国的暗黑破坏神在曹阳的心目中究竟是什么价值。
“里程碑式的游戏。”曹阳直言不讳地说,“暗黑破坏神2,不只是他的游戏性,它的复杂性,特别是数值公式,可以说是整个游戏界的教科书,未来很多游戏的数值架构会基于暗黑2往后进行拓展。”
“怎么说呢?”张雅文不是很明白。
“暗黑破坏神定义了很多属性,使用的是以乘法公式为主,固定伤害相加的方式进行设计,比如伤害计算就非常复杂:(基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)乘以(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))+(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害……之后还要根据对方的格挡、防御……这些来进行伤害减免,伤害不可能完全为0,同时很多属性不管如何堆叠也不会特别变态。
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